mardi 16 mars 2010

Total Anarchy ( Beta )



En attendant la sortie éventuelle de GTA Plougastel ( et son add-on, Pluie de Crêpe en Sologne ), chacun pourra se défouler gratuitement sur Total Anarchy, qui est entré en beta ouverte et disponible sur Yoyogames en téléchargement. Ce clone plutôt inspiré retourne au source de la série culte et lorgne vers le titres plus récents sur consoles portables, style Chinatown Wars. Pour l'instant, les missions n'ont pas vraiment été implémentées, le joueur se balade librement sur le terrain, braque des caisses, se fait des copains à coups de torgnoles et ramasse des flingue qu'il rend à ses propriétaires légitimes, balles après balles. Niveau réalisation, c'est vraiment un sans faute, depuis la présentation générale jusqu'aux musiques composées spécialement pour l'occasion.
On attend la sortie prochaine de Total Anarchy pour en faire la revue, mais le succès devrait être au rendez-vous.

lundi 15 mars 2010

Sword & Sworcery EP

S:S&S EP: "sworcery" @ GDC 2010 from Superbrothers: Sword & Sworcery on Vimeo.



Présenté lors la de la Game Developers Conference de San Francisco ( voir le billet sur l'IGF ), voici le titre pour mobile qui a beaucoup fait parler de lui, comme on peut s'en rendre en compte ici, là ou là. Et le buzz semble mérité lorsque l'on découvre ce titre de Superbrothers, Capybara Games et Jim Guthrie, pour vos iPhones préférés. Toujours en développement pour l'instant, le jeu se déroule dans un monde d'Heroic Fantasy légèrement décalé, où le protagoniste explore un superbe décor habité par des créatures pacifiques ou belliqueuses. Les premières vidéos montrent les deux phases principales d'action, l'exploration et le combat mais il faudra attendre encore quelques mois (?) avant de le voir apparaître sur l'Appstore d'Apple et délier sa bourse pour pouvoir en profiter.

"sword" S:S&S EP @ GDC 2010 from Superbrothers: Sword & Sworcery on Vimeo.

vendredi 12 mars 2010

IGF 2010: Le palmarès!

Du 9 au 13 mars se tient le douzième Indie Game Festival de San Francisco, où les acteurs majeurs du milieu se retrouvent pour aborder tous les sujets inhérents aux jeux indépendants. Comme à l'accoutumée, un jury est rassemblé pour élire les meilleurs titres sortis ou en prévision, sur toutes les plate-formes. Encore une fois, la sélection honore l'originalité et les prouesses dans chacune des catégories récompensées. Here come the winners:

Grand Prix Seumas McNally, Prix de l'excellence du design:
Monaco, par Pocketwatch Games


Inspiré par les films français de cambriolages des années 60-70, Monaco est un simulateur de "casse" où 4 joueurs ( chacun sa spécialité ) doivent se remplir les poches en déjouant les pièges sans se faire repérer.

IGF Nuovo Award:
Tuning, par Cactus


On ne présente plus Cactus qui revient à la charge avec cette fois ci un titre beaucoup plus ambitieux et visuellement très intéressant. Le renouveau du plateformeur est en marche.

Prix d'excellence visuelle, prix de l'excellence technique:
Limbo, par PlayDead


Le splendide Limbo a été plébiscité ici et il faut bien reconnaître que le noir et blanc somptueux de ce titre de Playdead a de quoi séduire. On attend toujours ce titre pour cet été.

Prix d'excellence auditive:
Closure, par la Closure Team

Closure IGF Demo Footage from Tyler Glaiel on Vimeo.



Le splendide Closure aurait bien mérité un autre prix mais celui de la musique et de l'ambiance musicale suffit à donner un coup de projecteur sur ce jeu qui se passe...dans l'obscurité.

Prix universitaire:
Continuity, par Ragtime Games


L'innovation est encore une fois récompensée avec Continuity, des étudiants de la Chalmers University of Technology en Suède. Ce mélange de plateformeur et de taquin fait preuve de prouesse technique avec une mise en scène impressionnante, présentant un personnage navigant entre plusieurs écrans.

Prix du jeu pour mobile:
Spider: The Secret Of Bryce Manor, par Tiger Style


Une fois n'est pas coutume, le joueur incarne une araignée dans ce plateformeur créatif où il faut tisser sa toile intelligemment afin de parvenir au fameux secret du manoir Bryce. Il faut un Iphone ou un Ipod Touch pour en profiter.

Prix du public:
Heroes Of Newerth, par S2 Games


Le public, plus conservateur, récompense le DotA like Heroes of Newerth de S2 Games. Le principe reste le même mais la réalisation semble sans faille et les nouveautés dans le gameplay affriolantes. Disponible bientôt, le jeu est toujours en beta.

Prix Direct2Drive:
Max & The Magic Marker, par Press Play

Max et son marqueur magique sur Wii, c'est le mariage heureux du plateformeur et du jeu physique: Un garçon a besoin de dessins magiques pour progresser dans les niveaux et le joueur a en charge les crobards en question ( pas besoin d'être Michel-Ange, de simples gribouillis suffisent ). Sympa.

jeudi 11 mars 2010

Redder



Anna Anthropy, plus connue sous son pseudonyme d'Auntie Pixelante ( Calamity Annie, When pigs fly...), revient sur nos écrans avec Redder, jouable chez Newgrounds, c'est à dire dans un joli browser. Redder, c'est l'aventure d'un(e) astronaute en vadrouille sur une mystérieuse planète rouge, en quête de cristaux disséminés gracieusement sous la surface de la terre. Présenté au départ comme un banal plateformeur, le jeu se pare d'ambition en proposant des mécanismes de switch et un discours sous-jacent que l'on devine en progressant ( il se passe de drôles de phénomènes de temps en temps ). Le terrain de jeu est assez vaste et l'aventure est automatiquement sauvegardée à chaque passage de checkpoint car, il faut bien l'admettre, le gameplay n'a rien d'innovant et il arrive de décrocher avant d'y revenir ( le twist final devrait en motiver quelques uns ).
Un petit mot sur Auntie Pixelante, créatrice dévouée à la cause du scratchware, qui a publié sur sa page une liste exhaustive de complaintes sur l'état du marché des jeux vidéo. Une vision polémique du sujet mais néanmoins intéressante et partisane, mais qui ne devrait pas nous détourner du but principal: prendre du plaisir en jouant.

mercredi 10 mars 2010

We Want YOU



(Attention, la vidéo spoilerise le jeu)

Dans le genre satire grinçante, We want YOU de la toute nouvelle compagnie Quicksand Games offre un divertissement des plus fréquentables, un savant mélange de massacres et de propagande anti-militariste.
A peine parachuté derrière les ligne ennemies, le joueur devra descendre le plus bas possible, accompagné de son unité ( qui se dispersera rapidement ), tuant au passage les soldats adverses, lourdement équipés. 10 armes ( pistolet, lance roquette, lance flammes...) sont à votre disposition pour décimer les rangs ennemis, accessibles via des tentes ou des caisses disséminées sur le terrain. De même, on refait le plein de santé dans des tentes dédiées ( le personnage principal est blessé au fur et à mesure qu'il endure un tir ) mais il faut mieux s'économiser si l'on veut avancer, quitte à "oublier" de buter le type d'en face.
D'ailleurs une fois arrivé au "bout" ( il n'y a pas vraiment de fin...car la guerre ne s'arrête jamais ), un autre mode de jeu, civil cette fois ci, vous permet de (sur)vivre l'aventure dans la peau d'un civil, devant échapper aux horreurs de la guerre. L'écran de jeu est parfois ponctué de messages de propagande ironiques à souhait, abordant tous les thèmes tabous en matière de communication militaire américaine( ou mondiale ) et c'est d'ailleurs ce qui constitue le "plus" d'un autrement petit jeu. Prochainement et suite logique, sortira des mêmes trublions le jeu "freedom" qui ne devrait pas laisser de marbre.

mardi 9 mars 2010

Spelunky



Bien que sorti depuis un petit bout de temps sur nos PC chéris ( sous Windows of course ), le Spelunky de Mossmouth va bientôt débouler sur Xbox via le XBLA. Petite piqure de rappel pour celles et ceux qui ne connaissent pas ce très sympathique titre, le joueur incarne une explorateur équipé d'un fouet, d'un chapeau et d'un nez rouge (?), à la recherche de trésors ( et de jeunes filles en détresse, bizarrement accoutrées de robes de soirée, pourtant peu pratiques dans ces souterrains infestées d'insectes et de chauves souris ) et n'a pas d'autre but que de terminer l'aventure le plus riche possible. On baigne en plus revival 8-bits, avec ses mécanismes simples et ses parcours semés d'embûches. La difficulté est progressive mais les contrôles ne sont pas pratiques au clavier et il faudra s'y habituer si l'on veut arriver jusqu'au bout. La version console se voit "améliorée", notamment au niveau graphique puisque les illustrations peintes à la main remplacent les gros pixels. Les couleurs sont très réussies et les personnages ressemblent vraiment à des héros de cartoons enfantins.
Véritablement apprécié pour ses nombreuses qualité, Spelunky se voit particulièrement suivi et les possesseurs de la console de Microsoft devraient y jeter leur dévolu prochainement, la sortie n'ayant pas encore été officialisée.

lundi 8 mars 2010

Dragondot



S'agit-il du seul action/RPG avec un cercle pour protagoniste? Peut-être bien, en tout cas NMcCoy, qui sort un nouveau jeu toutes les semaines, ne s'est pas arraché les yeux à créer des sprites détaillés. Peu importe en fait, car l'essentiel, à savoir le gameplay est préservé, même si réduit à sa plus simple expression: 2 touches ( une d'attaque, une de saut ), des combos, plusieurs cercles de couleurs différentes pour symboliser les ennemis, des pièces à ramasser pour booster son XP ou sa santé...et 25 cases à "nettoyer" pour terminer la partie. Dragondot se joue dans un navigateur et c'est parfait pour se distraire les doigts à l'heure du goûter.