mardi 11 mai 2010
Hero Core
Hero Core est la nouvelle création de Daniel Remar ( Iji, Garden Gnome Carnage...), suite de Hero qui est basé sur le même principe: Vous incarnez un gentil cosmonaute équipé d'un jet pack et d'un fusil laser et devez éliminer un gros Boss bien véner. Pour cela, il faudra explorer la carte, détruire les ennemis ( et débloquer les portails en passant ) et surtout ne pas se perdre en cherchant les upgrades qui s'ils ne sont pas obligatoires, permettent de mieux s'en sortir face au monstre de fin.
Connu pour ses petits jeux amusants ( GGC, très fun et très débile ), Remar fait encore une fois preuve de talent lorsqu'il s'agit de créer l'ambiance rétro ( on pense aux jeux Spectrum pour les graphismes et à Metroid pour la progression des tableaux) et réussit à accrocher le joueur jusqu'au bout, voire même l'incite à le faire rejouer dans un mode plus difficile, ce qui n'est pas toujours gagné. Conclusion, c'est léger, c'est fun et c'est gratuit, moi j'y retourne.
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mardi 4 mai 2010
A bundle of joy!
Chez Wolfire, on aime faire plaisir et c'est avec une promotion incroyable que le mois de mai commence: La compagnie met en vente une compilation de titres-le Humble Indie Bundle- phares de la scène indé ( Aquaria, World of Goo, Penumbra Overture, Gish et Lugaru HD ), d'une valeur globale de 80$ pour la modique somme de...(roulement de tambour, apnée expectative, tachycardie, sudation extrême, tremblements divers et variés, capillo élévation, rongement d'ongles, psalmodies impies, psalmodies religieuses, trépignation sur place avec mouvements latéraux épisodiques, yeux écarquillés...) CE QUE VOUS VOULEZ! Eh oui, le modèle que certains titres ( World of Goo déjà entre autres ) a apporté au genre continue de satisfaire un peu près tout le monde: Les éditeurs vendent un gros volume en une fois et capitalisent sur des ventes qui n'auraient peut-être jamais eu lieu. L'idée est magnifique, d'autant que les créateurs ont déjà reçu, pour leur part, une somme substantielle lors de la sortie de leurs titres.
Mais là où ça devient encore plus fort, c'est lorsque que l'on sait que le bénéfice des ventes iront non pas dans les poches grasses des développeurs ou de vous les ronds de cuir, mais dans les caisses maigrelettes d'ONG qui n'en demandaient pas tant. Si vous êtes tenté, sachez que vous pourrez répartir comme bon vous semble la somme que vous pensez allouer à la chose ou opter pour une répartition équitable. A cette heure, 27 000 $ ont déjà été recueillis, l'opération dure une semaine encore et si cela ne vous intéresse pas ( ça m'étonnerait ), faites tourner l'info quand même!
Dernière minute! Amanita Design a eu vent de l'opération et a décidé d'ajouter son Samorost 2 dans le pack, pour les anciens comme pour les nouveaux acquéreurs. Une raison de plus...
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Faites nous un jeu et faites vous 100 000$.
Indie Pub organise son troisième concours de jeux vidéo indépendants. Vous avez jusqu'au 31 juillet pour soumettre vos oeuvres au comité, qui élira le grand gagnant, avec à la clé un contrat d'édition du jeu chez Zoo Games ainsi qu'une prime de 100 000$, ce qui est énorme pour de l'indé. D'autres catégories sont primées ( prix du public, qualité technique...) et ça vaut la peine de se plonger sur le sujet. A vos claviers!
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jeudi 29 avril 2010
Super Mario Crossover

Dans la jungle des remakes de fan et des hacks de Rom, voici que se fraye un chemin le talentueux explodingRabbit avec un Super Mario Crossover recréant à merveille le titre phare de Nintendo avec pour protagoniste principal Mario, mais aussi Link, Megaman, Bill Jr, Samus ou encore Simon de Castlevania. Le jeu est identique à l'original, mais l'ajout de chaque personnage avec ses caractéristiques propres permet de redécouvrir les niveaux peuplés de tortues et tuyaux sinueux avec de nouvelles perspectives. Ainsi, Samus peut se rouler en boule et déposer des bombes, Simon possède un double saut, Link peut attaquer en piqué ou vers la haut...Cerise sur la madeleine, au début de chaque level, la sélection du personnage permet de choisir la meilleure option pour franchir les embûches qui se présenteront. Notez aussi que la musique change selon le personnage ( avec des thèmes dédiés ) et que la réalisation est en tout point irréprochable. Allez y tout de suite, par exemple sur Newgrounds.
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mercredi 28 avril 2010
Graphistes en herbe: voilà un tutorial.

Bon, Sleep is Death est sorti depuis plusieurs jours et les réactions sont assez éloquentes, mais beaucoup de joueurs sont limités par l'aspect graphique du jeu. Heureusement, Shannon Galvin, graphiste chez Maxis ( electronic Arts ) depuis 1994 jusque Spore et maintenant chef designer pour The Witness, le prochain jeu de Jonathan Blow, s'est attelé à la dure tâche de fournir des tilesets et autres objets pour le projet de Jason Rohrer. Téléchargeable pour les possesseurs d'une licence, le pack comprend de quoi illustrer bien des histoires et cette fois ci de bien plus jolie manière.
Ce qui est plus inattendu, c'est le fait que Shannon avec Jason a publié un diaporama tutorialisant où il explique comment transformer de simples pixels en éléments de décor ou en personnages, avec sens du détail et ombres portées, le choix de la représentation étant la perspective faciale. C'est très instructif et pour une fois très clair, et cela devrait servir à tout graphiste désireux de se distinguer.
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vendredi 23 avril 2010
Ouvrez les fenêtres...

Bon c'est vendredi et c'est plutôt calme en ce moment ( c'est vrai qu'entre les volcans qui toussotent et bleus qui euh...bref ), donc vous aurez bien le temps de vous immerger dans quelques chronophages bien sentis, si possible au bureau, bien planqué derrière son écran.
Pour commencer, voilà un jeu commun de Jesse Venbrux et Joel de Ludosity, Shoot Stop Lollipop, petit projet élaboré pour le Global Game Jam de Copenhague de cette année. Ce petit titre sans prétention n'est pas vraiment terminé et ne le sera certainement jamais, mais il montre encore une fois les talents de designer et de concepteur de l'équipe: le joueur contrôle une drôle de limace qui peut sauter, tirer des projectiles et arrêter le temps, rien que ça. But du jeu: arriver jusque la sucette. Comment? En tirant sur des obstacles pour s'en servir comme plate-forme ( en freezant leur mouvement ) afin de franchir précipices et monticules. L'idée est géniale mais la réalisation très sommaire et le level design inégal.

Dans le même esprit, Enough Plumbers combine l'hommage à Super Mario et aux casse-têtes chéris qui pullulent sur les hébergeurs de jeux flash. Sorte d'amélioration d'Enough Marios, créé à l'occasion du Global Game Jam par Glen Forrester. Le but est ici identique au titre précédent, à savoir arriver jusqu'au drapeau final. Sauf que plutôt que de gagner des points à chaque fois que l'on ramasse une pièce, un clone de Mar..du plombier se créé et vient occuper l'espace comme si de rien n'était. Au début c'est amusant mais sans grand intérêt mais très vite on comprend que ces clones ont un rôle à jouer dans l'achèvement du tableau. En effet, les boules de feu, interrupteurs malicieux et blocs solides ne sont pas les seuls obstacles à franchir, il faudra également utiliser ses homoncules italiens pour espérer pouvoir progresser. Ici, c'est le level design qui prime, mais la réalisation est sans faille, comme le plaisir ressenti après quelques tableaux franchis.
Thanks Tanks! Trailer from isaacwilliams on Vimeo.
Dans un autre registre, voici Thanks Tanks, un RTS horizontal plutôt original et ardu, mettant en scène des tanks qui s'affrontent sur des terrains au relief escarpé. Tous les véhicules sont gérés par une semi-IA qui gère l'attaque, le repli ou la défense, mais également la capture des spots primordiaux à la victoire, à savoir les puits de monnaie et les usines. Chaque usine permet la construction de nouveaux engins, modulables à souhait et entre chaque phase de jeu la boutique permet de convertir ses points de prestige dans un nouveau canon, un nouvel essieu ou un habitacle plus résistant. C'est assez difficile mais assez prenant, il est souvent impératif de bien combiner les tanks afin de privilégier l'offensive, la conquête ou la rapidité. Les graphismes sont simples et clairs, peut-être ce qu'il faut exactement pour bien s'énerver avant de partir en week-end.
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lundi 19 avril 2010
Sleep Is Death (Geisterfahrer)
Il est sorti! Sleep is Death, le dernier projet de Jason Rohrer est enfin disponible en téléchargement (payant), pour deux personnes en utilisation simultanée. J'en avais déjà parlé le mois dernier et il n'y a finalement pas grand chose à ajouter, si ce n'est qu'il vous faut l'essayer pour découvrir une nouvelle expérience de jeu. Quant aux premiers commentaires et présentations de storyline, ils sont élogieux et montrent la richesse du moteur, ainsi que le goût avéré pour la nudité et les situations adultes. Je me sens bien seul et ma bourse est bien mince, aussi si vous possédez ce logiciel et souhaitez partager votre expérience, mailez moi et peut-être qu'un feedback pointera le bout de son nez d'ici quelques semaines.
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