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mercredi 28 avril 2010

Graphistes en herbe: voilà un tutorial.




Bon, Sleep is Death est sorti depuis plusieurs jours et les réactions sont assez éloquentes, mais beaucoup de joueurs sont limités par l'aspect graphique du jeu. Heureusement, Shannon Galvin, graphiste chez Maxis ( electronic Arts ) depuis 1994 jusque Spore et maintenant chef designer pour The Witness, le prochain jeu de Jonathan Blow, s'est attelé à la dure tâche de fournir des tilesets et autres objets pour le projet de Jason Rohrer. Téléchargeable pour les possesseurs d'une licence, le pack comprend de quoi illustrer bien des histoires et cette fois ci de bien plus jolie manière.
Ce qui est plus inattendu, c'est le fait que Shannon avec Jason a publié un diaporama tutorialisant où il explique comment transformer de simples pixels en éléments de décor ou en personnages, avec sens du détail et ombres portées, le choix de la représentation étant la perspective faciale. C'est très instructif et pour une fois très clair, et cela devrait servir à tout graphiste désireux de se distinguer.

lundi 19 avril 2010

Sleep Is Death (Geisterfahrer)



Il est sorti! Sleep is Death, le dernier projet de Jason Rohrer est enfin disponible en téléchargement (payant), pour deux personnes en utilisation simultanée. J'en avais déjà parlé le mois dernier et il n'y a finalement pas grand chose à ajouter, si ce n'est qu'il vous faut l'essayer pour découvrir une nouvelle expérience de jeu. Quant aux premiers commentaires et présentations de storyline, ils sont élogieux et montrent la richesse du moteur, ainsi que le goût avéré pour la nudité et les situations adultes. Je me sens bien seul et ma bourse est bien mince, aussi si vous possédez ce logiciel et souhaitez partager votre expérience, mailez moi et peut-être qu'un feedback pointera le bout de son nez d'ici quelques semaines.

lundi 22 mars 2010

Dormir=mourir



Voilà le jeu qui fait du bruit dans Landerneau videoludique et indépendant, le très attendu successeur de Primrose et Gravitation...Sleep is Death. Annoncé depuis quelques semaines et disponible le mois prochain ( et un peu avant en pré commande ), le titre de Josan Rohrer est un jeu d'aventure énigmatique et révolutionnaire.
Pour résumer, le protagoniste principal évolue dans un environnement complétement étranger, où il pourra interagir avec le décor ou les personnages alentours. Enfin, presque, puisque cela se joue uniquement à deux: En fait, un joueur occupe la place de protagoniste principal, l'autre réagit, soit en suivant son scénario, soit en improvisant, les deux devant respecter un délai de 30 secondes pour chaque action. Le slideshow de présentation est plus éloquent et l'on se rend compte des possibilités offertes, l'interaction est une des plus vastes jamais proposée et surtout il ne s'agit plus de résoudre une énigme, mais bien d'évoluer dans le cerveau de son partenaire/adversaire.
Pensé comme un jeu artistique mais élaboré comme un véritable jeu commercial, Sleep is Death se permet également de ne proposer qu'un mode en connexion locale à l'heure où les serveurs mondiaux dégueulent de MMORPG ou de FPS. Jason explique avoir eu de mauvais échos avec l'un de ses anciens titres ( Between ), plus apprécié selon lui entre amis qu'avec des "étrangers".
Toujours est-il que l'on attend avec impatience la sortie de ce qui risque de devenir LE sujet de discussion indie de ces futures semaines, pour peu toutefois de délier sa bourse et de la délester de 9$ ( en pré commande ) ou d'attendre sagement la sortie et de payer...14$!
Signalons qu'une seule licence permet à deux utilisateurs d'en profiter. A voir le compte rendu de Brandon Boyer, qui raconte et présente une des aventures vécues avec Rohrer, un tant soit peu NSFW.