mercredi 10 mars 2010

We Want YOU



(Attention, la vidéo spoilerise le jeu)

Dans le genre satire grinçante, We want YOU de la toute nouvelle compagnie Quicksand Games offre un divertissement des plus fréquentables, un savant mélange de massacres et de propagande anti-militariste.
A peine parachuté derrière les ligne ennemies, le joueur devra descendre le plus bas possible, accompagné de son unité ( qui se dispersera rapidement ), tuant au passage les soldats adverses, lourdement équipés. 10 armes ( pistolet, lance roquette, lance flammes...) sont à votre disposition pour décimer les rangs ennemis, accessibles via des tentes ou des caisses disséminées sur le terrain. De même, on refait le plein de santé dans des tentes dédiées ( le personnage principal est blessé au fur et à mesure qu'il endure un tir ) mais il faut mieux s'économiser si l'on veut avancer, quitte à "oublier" de buter le type d'en face.
D'ailleurs une fois arrivé au "bout" ( il n'y a pas vraiment de fin...car la guerre ne s'arrête jamais ), un autre mode de jeu, civil cette fois ci, vous permet de (sur)vivre l'aventure dans la peau d'un civil, devant échapper aux horreurs de la guerre. L'écran de jeu est parfois ponctué de messages de propagande ironiques à souhait, abordant tous les thèmes tabous en matière de communication militaire américaine( ou mondiale ) et c'est d'ailleurs ce qui constitue le "plus" d'un autrement petit jeu. Prochainement et suite logique, sortira des mêmes trublions le jeu "freedom" qui ne devrait pas laisser de marbre.

mardi 9 mars 2010

Spelunky



Bien que sorti depuis un petit bout de temps sur nos PC chéris ( sous Windows of course ), le Spelunky de Mossmouth va bientôt débouler sur Xbox via le XBLA. Petite piqure de rappel pour celles et ceux qui ne connaissent pas ce très sympathique titre, le joueur incarne une explorateur équipé d'un fouet, d'un chapeau et d'un nez rouge (?), à la recherche de trésors ( et de jeunes filles en détresse, bizarrement accoutrées de robes de soirée, pourtant peu pratiques dans ces souterrains infestées d'insectes et de chauves souris ) et n'a pas d'autre but que de terminer l'aventure le plus riche possible. On baigne en plus revival 8-bits, avec ses mécanismes simples et ses parcours semés d'embûches. La difficulté est progressive mais les contrôles ne sont pas pratiques au clavier et il faudra s'y habituer si l'on veut arriver jusqu'au bout. La version console se voit "améliorée", notamment au niveau graphique puisque les illustrations peintes à la main remplacent les gros pixels. Les couleurs sont très réussies et les personnages ressemblent vraiment à des héros de cartoons enfantins.
Véritablement apprécié pour ses nombreuses qualité, Spelunky se voit particulièrement suivi et les possesseurs de la console de Microsoft devraient y jeter leur dévolu prochainement, la sortie n'ayant pas encore été officialisée.

lundi 8 mars 2010

Dragondot



S'agit-il du seul action/RPG avec un cercle pour protagoniste? Peut-être bien, en tout cas NMcCoy, qui sort un nouveau jeu toutes les semaines, ne s'est pas arraché les yeux à créer des sprites détaillés. Peu importe en fait, car l'essentiel, à savoir le gameplay est préservé, même si réduit à sa plus simple expression: 2 touches ( une d'attaque, une de saut ), des combos, plusieurs cercles de couleurs différentes pour symboliser les ennemis, des pièces à ramasser pour booster son XP ou sa santé...et 25 cases à "nettoyer" pour terminer la partie. Dragondot se joue dans un navigateur et c'est parfait pour se distraire les doigts à l'heure du goûter.

vendredi 5 mars 2010

Vendredi WIP

Quelques vidéos de jeux en développement, pour le plaisir et en attendant le week-end.

Polo
Un gentil Plateformeur aux graphismes 8-bits, dont on attend le nouveau moteur.


Hydorah
Un Schmup très classique mais prometteur, réminiscent de Salamander.


Sword of Legends
Un Side scrolling RPG/Action, fortement inspiré des Wonder Boy post premier épisode. Alléchant.



Xeno Fighters EX-R

Autre Schmup, cette fois-ci vertical, qui rend hommage aux classiques du bullet hell.

jeudi 4 mars 2010

SteamBirds



Armor Games héberge la nouvelle production du studio AllStar, à savoir SteamBirds, jeu de combat aérien historique se jouant au tour par tour. Vous contrôlez un avion des débuts de l'aviation ( ce qui évolue mission après mission ) en pleine bataille contre des aviateurs ennemis ( et drones pour l'entraînement ). Le système du tour par tour est plutôt originale pour ce genre autrement popularisé par les simulations de vol, mais le principe reste le même, à savoir choix du combattant ( plusieurs avions sont contrôlables sur plusieurs missions ) et de l'action ( attaque, défense...). Chaque carte offre une liberté de mouvement assez grande, contrairement aux déplacements, limités selon les phases.
Pour épicer ce qui aurait n'être qu'un simple passe-temps entre deux réunions barbantes, vous aurez droit à ces petits plus attendus, comme des boss coriaces, des power-ups et des capacités spéciales. L'environnement historique se veut, dans la mesure d'un jeu pour navigateurs, assez riche et chacune des missions se joue dans un contexte bien précis. Des étoiles récompensant les batailles heureuses permettent d'augmenter son rang et motiveront certainement ceux qui n'y trouvent qu'un intérêt limité. Il manque un léger souffle épique aux batailles, ce qui est dommage car cela aurait vraiment pu donner un jeu excellent, en tout cas la réalisation globale est satisfaisante et les situations de plus en plus exigeantes. A voir.

mercredi 3 mars 2010

Lethal Judgment HD



Le studio indépendant B-Games annonce la sortie de la démo de son titre phare, Lethal Judgment, cette fois ci en version Haute Définition ( 720 p ). Ce shmup très classique a subi un bain de jouvence et offre un spectacle pyrotechnique à nos yeux habitués aux gros pixels en trois couleurs. Le principe reste le même, tout flinguer, bien à l'abri dans son vaisseau qui peut améliorer son armement en récupérant des bonus ( ou le détériorer au moindre impact ). Il est possible de changer ses canons durant l'action et même de passer en mode "Fury" pendant un court laps de temps, histoire de percer les lignes ennemies sans trop se prendre de tirs.
Plutôt bien réalisé et finalement assez addictif, c'est un petit plaisir que l'on peut se permettre et un bon moyen de relâcher la pression entre deux dossiers. Disponible pour Pc Windows et XBOX Live Indie.

mardi 2 mars 2010

CastlevaniaRL



Le site Slashie.net, spécialisé dans les Roguelike, fangames ou pures créations, vient d'annoncer la mise à jour de CastlevaniaRL, qui passe donc à la version 0.71. Peu de bouleversement, mais c'est l'occasion de parler de ce titre, qui à l'instar de DoomRL ou de ses petits confrères contente les très nombreux suiveurs du titre de Konami. Reprenant l'interface classique du genre ( caractères ASCII, menu détaillé et raccourcis touches ), le jeu met un scène un personnage principal ( à vous de le personnaliser, quitte à puiser dans la mythologie Castlevaniesque ), à "élaborer" succintement avant d'entrer en scène, à savoir aux abords du château de Dracula. Comme dans la saga originale, le personnage principal peut changer d'armes et utiliser les objets à disposition et se frayer un chemin parmi les monstres, morts-vivants, vampires et même la mort qui lui obstrue le passage vers son adversaire final. Particularité ici, l'interface graphique a été travaillée, de vrais sprites et décors s'affichent plutôt que les traditionnels ù @ ou $, ce qui rend le jeu plus abordable voire même confortable pour ceux un peu rebuté par ce système.
Le tutorial est à suivre impérativement sous peine de nombreuses morts, car il ne s'agit plus de sauter sur des plate-formes et fouetter tout ce qui bouge, il va falloir également composer avec le terrain et la stratégie des adversaires, car tout se joue au tour par tour. Vivement recommandé, en tout cas pour les amateurs du genre plutôt que pour les puristes de la série.