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mardi 2 mars 2010

CastlevaniaRL



Le site Slashie.net, spécialisé dans les Roguelike, fangames ou pures créations, vient d'annoncer la mise à jour de CastlevaniaRL, qui passe donc à la version 0.71. Peu de bouleversement, mais c'est l'occasion de parler de ce titre, qui à l'instar de DoomRL ou de ses petits confrères contente les très nombreux suiveurs du titre de Konami. Reprenant l'interface classique du genre ( caractères ASCII, menu détaillé et raccourcis touches ), le jeu met un scène un personnage principal ( à vous de le personnaliser, quitte à puiser dans la mythologie Castlevaniesque ), à "élaborer" succintement avant d'entrer en scène, à savoir aux abords du château de Dracula. Comme dans la saga originale, le personnage principal peut changer d'armes et utiliser les objets à disposition et se frayer un chemin parmi les monstres, morts-vivants, vampires et même la mort qui lui obstrue le passage vers son adversaire final. Particularité ici, l'interface graphique a été travaillée, de vrais sprites et décors s'affichent plutôt que les traditionnels ù @ ou $, ce qui rend le jeu plus abordable voire même confortable pour ceux un peu rebuté par ce système.
Le tutorial est à suivre impérativement sous peine de nombreuses morts, car il ne s'agit plus de sauter sur des plate-formes et fouetter tout ce qui bouge, il va falloir également composer avec le terrain et la stratégie des adversaires, car tout se joue au tour par tour. Vivement recommandé, en tout cas pour les amateurs du genre plutôt que pour les puristes de la série.

vendredi 19 février 2010

0 AD ( en développement )




O AD est en développement depuis 2001 et continue de susciter l'intérêt des joueurs et des développeurs bénévoles qui s'attellent à la tâche. Prenant pour modèle la série des RTS historiques, ce jeu vous plonge(ra) dans le millénaire antique, entre 500 Av JC et 500. Plusieurs civilisations toutes différenciées graphiquement et suivant une avancée technologique spécifique sont proposées, mais toutes reposent sur le même modèle économique et guerrier. A ce propos, les développeurs abordent le projet du côté plus réaliste, en impliquant la population dans un schéma militaire dès le départ et la faisant évoluer grâce à un système de gain d'expérience automatique, qui la rendra plus autonome et efficace sur le terrain.
Les combats navals sont particulièrement travaillés et joueront pour une fois une grande importance dans le déroulement des batailles. Cette fois, l'équilibre des unités sera réellement un facteur à prendre en compte et le choix des armes ( tout vaisseau sera customisable ) se révélera primordial.
D'un point de vue technique, le jeu ne nécessitera pas une énorme configuration ( Processeur 1 GHZ, Geforce 3 au minimum... ) ce qui s'explique surtout par le désir de rendre le jeu compatible sur le plus de plateformes et d'OS disponibles. A ce stade, il manque encore pas mal d'éléments et aucune démo n'est disponible ( d'ailleurs Wildfire Games recherche toujours des développeurs et des graphistes, avis aux amateurs...), mais le site révèle beaucoup de captures d'écran aguicheuses et quelques vidéos. Une version Alpha s'apprête à sortir prochainement, mais cela n'a pas empêché l'éditeur de contracter la troisième place au remises des prix des jeux indépendants 2009 ModDB.
Et cerise sur le gâteau, il sera entièrement gratuit car développé sous licence GPL et Creative commons.

jeudi 18 février 2010

Telepath Psy Arena 2



Telepath Psy Arena 2 est un jeu d'action/stratégie mâtiné de RPG, mettant en scène une équipe de combattant que le joueur constitue avant de commencer la "quête". En fait de quête, il s'agit d'un tournoi légèrement scénarisé, où l'équipe gagnante se verra grassement rétribuée. Evidemment, avant d'accéder au podium, il faudra bien affronter plusieurs équipes de difficulté croissante, ou remplir quelques conditions de victoire.
Rien de bien original me direz vous et vous aurez raison, mais le système de jeu est assez bien fichu, avec un moteur souple et une ergonomie bien pensée. Entre les bataille vous pourrez améliorer vos combattants, grâce à l'argent gagné après chaque rencontre ou faire votre marché pour choisir de nouvelles classes de participants ou remplacer les victimes.
Le jeu est signé Sinister Design, une petite boîte américaine qui possède à peine quelques titres à son actif. Le jeu coûte un peu plus de 10 € mais avant de l'essayer, vous pourrez toujours vous frotter à la démo, accessible ici
Disponible sous Windows/Linux/Mac.