mardi 23 mars 2010

Imperfect Balance



Suite au succès de Perfect Balance ( 1 et 2 et plus si affinités...), Ttursas vient de sortir la suite logique de ces jeux "physiques": Imperfect Balance. Alors que les titres précédents se focalisaient sur l'équilibre à atteindre et l'immobilité, ici c'est l'anarchie, le désordre et l'anéantissement qui sont à l'honneur: Au lieu d'essayer de maintenir en équilibre différentes pièces géométriques, le joueur devra faire sortir de l'écran les éléments disséminés à l'écran, à l'aide d'autres objets, inertes ou mobiles. La recette a déjà été appliquée auparavant mais il faut avouer que l'on replonge avec plaisir et un peu de masochisme dans ces puzzles qui mettent à l'épreuve les nerfs et la matière grise.
A fur que les secteurs se débloquent, des nouveaux défis surviennent: gravité contrariée, blocs fragilisés ou plus solides...sans compter les bonus à collectionner, apparaissant selon la virtuosité avec laquelle a été rempli la mission. La durée de vie est plutôt longue, la difficulté est exponentielle bien évidemment, personnellement j'y prend plus de plaisir qu'avec d'autres titres qui ont tendance à être rébarbatif dès le 5ème tableau. Pour ne rien gâter, graphiquement c'est irréprochable et si tout va bien cela va bientôt débouler sur Iphone, Ipod et peut-être Ipad.

lundi 22 mars 2010

Dormir=mourir



Voilà le jeu qui fait du bruit dans Landerneau videoludique et indépendant, le très attendu successeur de Primrose et Gravitation...Sleep is Death. Annoncé depuis quelques semaines et disponible le mois prochain ( et un peu avant en pré commande ), le titre de Josan Rohrer est un jeu d'aventure énigmatique et révolutionnaire.
Pour résumer, le protagoniste principal évolue dans un environnement complétement étranger, où il pourra interagir avec le décor ou les personnages alentours. Enfin, presque, puisque cela se joue uniquement à deux: En fait, un joueur occupe la place de protagoniste principal, l'autre réagit, soit en suivant son scénario, soit en improvisant, les deux devant respecter un délai de 30 secondes pour chaque action. Le slideshow de présentation est plus éloquent et l'on se rend compte des possibilités offertes, l'interaction est une des plus vastes jamais proposée et surtout il ne s'agit plus de résoudre une énigme, mais bien d'évoluer dans le cerveau de son partenaire/adversaire.
Pensé comme un jeu artistique mais élaboré comme un véritable jeu commercial, Sleep is Death se permet également de ne proposer qu'un mode en connexion locale à l'heure où les serveurs mondiaux dégueulent de MMORPG ou de FPS. Jason explique avoir eu de mauvais échos avec l'un de ses anciens titres ( Between ), plus apprécié selon lui entre amis qu'avec des "étrangers".
Toujours est-il que l'on attend avec impatience la sortie de ce qui risque de devenir LE sujet de discussion indie de ces futures semaines, pour peu toutefois de délier sa bourse et de la délester de 9$ ( en pré commande ) ou d'attendre sagement la sortie et de payer...14$!
Signalons qu'une seule licence permet à deux utilisateurs d'en profiter. A voir le compte rendu de Brandon Boyer, qui raconte et présente une des aventures vécues avec Rohrer, un tant soit peu NSFW.

vendredi 19 mars 2010

Avant le week-end...

L'actualité est plutôt pauvre en ce moment et pour ceux qui s'apprêtent à profiter des jours meilleurs ( pour jouer ), voici quelques infos à la volée, en attendant les prochaines sorties:

Desktop Dungeons se voit attribuer une nouvelle version ainsi que de nouveaux tilesets ( cette mise à jour permet l'importation de ses propres décors. Le jeu en est toujours à sa version 0.051 ( c'est dire s'il reste du boulot ), mais ce rogue like lite est très prenant et surtout assez difficile. La mort est souvent au coin d'un couloir, pour peu que l'on s'attaque à plus fort que soi. Plus subtil qu'il n'y paraît, le titre de QFC Design est une vraiment une très bonne expérience, nous vous tiendrons informés des futures avancées promises par son designer, Rodain Joubert.

Iji passe quant à lui en version 1.6. Ce fantastique clone de Metroïd ( et pourtant si éloigné ) voit quelques bugs corrigés et améliorations apportées. Dans l'archive, chacun pourra trouver la musique au format mp3, mais celle ci est disponible également en haute fidélité ici. A signaler que Daniel Remar a mis à jour également Hero et que tous ses autres jeux sont disponibles sur sa page, dont l'hystérique Garden Gnome Carnage.

Rayon dinosaures, passons à Sixty Five Million and One BC, sorti déjà il y a quelques temps mais qui mérite un petit coup de projecteur. Pour 10$ ( environ 7,5 € ), ce jeu vous entraîne à l'ère préhistorique, dans la peau reptilienne d'un velociraptor investi d'une mission après la chute d'une météorite qui causerait l'extinction de l'espèce...s'il n'intervient pas rapidement. La rapidité est d'ailleurs sa qualité première, en plus de violents coups de dents ou de queues. Rempli d'humour et de dialogues décalés, voilà un titre plutôt réjouissant.

Pour terminer, Hive propose Umbrella Adventure, qui n'est pas un spin off de Resident Evil, mais bien un énième jeu de plateforme qui se démarque par une réalisation sans accrocs et un joli univers bicolore, bucolique et effrayant à la fois. Vous incarnez une marmotte (?) à la recherche des gâteaux (?) volés par les abeilles (???), aidé par un canard en plastique ( wtf?) et armé d'un parapluie ( omg ). Très classique dans son déroulement, le jeu innove par son humour et se montre attachant par la diversité des situations et des aptitudes que le personnage acquiert au fur et à mesure. Ce jeu n'a pas été récompensé à l'IGF cette année mais aura profité d'une mise à jour bienvenue pour l'occasion.

mercredi 17 mars 2010

Des news de Cortex Command

Cortex Command - Zombie Cave Gameplay from Data Realms on Vimeo.



"Loin d'être fini". Voilà ce qui résume Cortex Command, dont on reparlera à l'occasion, récompensé l'an dernier à l'IGF et toujours en progrès ( le build 23 est disponible ) depuis plusieurs années. Aux dernières nouvelles, le mode campagne est en passe d'être implémenté, jusqu'alors le jeu se résumait à un champ de bataille bac à sable servant à découvrir les larges possibilités d'action et le magnifique travail physique ( au détriment du gameplay, pour le moment encore imprécis, nous y reviendrons ). Une carte stratégique permet au joueur de choisir la base où il souhaite intervenir et à la manière des RTS, renforcer ses défenses ou privilégier l'offensive, au risque de perdre du terrain. Rappelons que chaque base possède son cerveau, qu'il faudra protéger à l'aide de mannequins contrôlés tour à tour, épaulé par des envois logistiques ( sur commande ). Les mannequins serviront de soldats, amis aussi à ramasser des pépites d'or ( qui serviront de monnaie ) ou à creuser des positions de défense. Seul inconvénient, l'AI est vraiment très mauvaise pour l'instant et le saut d'unité en unité pas vraiment intuitif. D'ailleurs la prise en main générale demande un certain temps d'adaptation et les fans invitent les néophytes à s'accrocher, le jeu révélant toute sa substance une fois cette barrière franchie. Sachez pour terminer que la démo n'offre pas toutes les possibilités du jeu complet et que l'achat débloque tous les modes, d'autant que le prix va augmenter à mesure que les build s'empilent. Une expérience et surtout un des projets des plus ambitieux dans le genre.

mardi 16 mars 2010

Total Anarchy ( Beta )



En attendant la sortie éventuelle de GTA Plougastel ( et son add-on, Pluie de Crêpe en Sologne ), chacun pourra se défouler gratuitement sur Total Anarchy, qui est entré en beta ouverte et disponible sur Yoyogames en téléchargement. Ce clone plutôt inspiré retourne au source de la série culte et lorgne vers le titres plus récents sur consoles portables, style Chinatown Wars. Pour l'instant, les missions n'ont pas vraiment été implémentées, le joueur se balade librement sur le terrain, braque des caisses, se fait des copains à coups de torgnoles et ramasse des flingue qu'il rend à ses propriétaires légitimes, balles après balles. Niveau réalisation, c'est vraiment un sans faute, depuis la présentation générale jusqu'aux musiques composées spécialement pour l'occasion.
On attend la sortie prochaine de Total Anarchy pour en faire la revue, mais le succès devrait être au rendez-vous.

lundi 15 mars 2010

Sword & Sworcery EP

S:S&S EP: "sworcery" @ GDC 2010 from Superbrothers: Sword & Sworcery on Vimeo.



Présenté lors la de la Game Developers Conference de San Francisco ( voir le billet sur l'IGF ), voici le titre pour mobile qui a beaucoup fait parler de lui, comme on peut s'en rendre en compte ici, ou . Et le buzz semble mérité lorsque l'on découvre ce titre de Superbrothers, Capybara Games et Jim Guthrie, pour vos iPhones préférés. Toujours en développement pour l'instant, le jeu se déroule dans un monde d'Heroic Fantasy légèrement décalé, où le protagoniste explore un superbe décor habité par des créatures pacifiques ou belliqueuses. Les premières vidéos montrent les deux phases principales d'action, l'exploration et le combat mais il faudra attendre encore quelques mois (?) avant de le voir apparaître sur l'Appstore d'Apple et délier sa bourse pour pouvoir en profiter.

"sword" S:S&S EP @ GDC 2010 from Superbrothers: Sword & Sworcery on Vimeo.

vendredi 12 mars 2010

IGF 2010: Le palmarès!

Du 9 au 13 mars se tient le douzième Indie Game Festival de San Francisco, où les acteurs majeurs du milieu se retrouvent pour aborder tous les sujets inhérents aux jeux indépendants. Comme à l'accoutumée, un jury est rassemblé pour élire les meilleurs titres sortis ou en prévision, sur toutes les plate-formes. Encore une fois, la sélection honore l'originalité et les prouesses dans chacune des catégories récompensées. Here come the winners:

Grand Prix Seumas McNally, Prix de l'excellence du design:
Monaco, par Pocketwatch Games


Inspiré par les films français de cambriolages des années 60-70, Monaco est un simulateur de "casse" où 4 joueurs ( chacun sa spécialité ) doivent se remplir les poches en déjouant les pièges sans se faire repérer.

IGF Nuovo Award:
Tuning, par Cactus


On ne présente plus Cactus qui revient à la charge avec cette fois ci un titre beaucoup plus ambitieux et visuellement très intéressant. Le renouveau du plateformeur est en marche.

Prix d'excellence visuelle, prix de l'excellence technique:
Limbo, par PlayDead


Le splendide Limbo a été plébiscité ici et il faut bien reconnaître que le noir et blanc somptueux de ce titre de Playdead a de quoi séduire. On attend toujours ce titre pour cet été.

Prix d'excellence auditive:
Closure, par la Closure Team

Closure IGF Demo Footage from Tyler Glaiel on Vimeo.



Le splendide Closure aurait bien mérité un autre prix mais celui de la musique et de l'ambiance musicale suffit à donner un coup de projecteur sur ce jeu qui se passe...dans l'obscurité.

Prix universitaire:
Continuity, par Ragtime Games


L'innovation est encore une fois récompensée avec Continuity, des étudiants de la Chalmers University of Technology en Suède. Ce mélange de plateformeur et de taquin fait preuve de prouesse technique avec une mise en scène impressionnante, présentant un personnage navigant entre plusieurs écrans.

Prix du jeu pour mobile:
Spider: The Secret Of Bryce Manor, par Tiger Style


Une fois n'est pas coutume, le joueur incarne une araignée dans ce plateformeur créatif où il faut tisser sa toile intelligemment afin de parvenir au fameux secret du manoir Bryce. Il faut un Iphone ou un Ipod Touch pour en profiter.

Prix du public:
Heroes Of Newerth, par S2 Games


Le public, plus conservateur, récompense le DotA like Heroes of Newerth de S2 Games. Le principe reste le même mais la réalisation semble sans faille et les nouveautés dans le gameplay affriolantes. Disponible bientôt, le jeu est toujours en beta.

Prix Direct2Drive:
Max & The Magic Marker, par Press Play

Max et son marqueur magique sur Wii, c'est le mariage heureux du plateformeur et du jeu physique: Un garçon a besoin de dessins magiques pour progresser dans les niveaux et le joueur a en charge les crobards en question ( pas besoin d'être Michel-Ange, de simples gribouillis suffisent ). Sympa.