mardi 29 juin 2010

TigSource new Competition



Après les fabuleux Demakes ou Assembly, voilà la nouvelle compétition lancée par l'excellent site TigSource: A Game by Its Cover. Le principe est simple et ouvert à tous les game makers: Créez un jeu complet ( ou du moins fonctionnel ) en vous inspirant d'une jaquette de jeu qui n'existe pas. De nombreux exemples de telles jaquettes sont présentes sur le forum du site, mais on adorerait que les créateurs s'inspirent de celles présentes sur SomethingAwful...Vous avez jusqu'au 31 juillet pour proposer vos oeuvres et d'accéder peut-être à la gloire, de véritables gemmes ont vu le jour grâce aux efforts communautaires. By the way, it's in english but you should have no problem doing that. Hang on to your keyboards!

Le 13ème festival du jeu indépendant...



Ouvre ses portes mais pas tout de suite. En attendant, l'appel à candidature pour les jeux qui y seront soumis au vote est lancé, à vous de proposer vos titres et d'aller défendre ses couleurs à San Francisco en mars prochain. 50 000$ récompenseront les grands vainqueurs dans la catégorie générale ou étudiante, avec en plus l'opportunité de côtoyer toute la profession et pourquoi pas de s'acoquiner avec des distributeurs.
Cette année, une section mobile s'ouvre et la section expérimentale se voit développée, catégorie jusqu'alors réservée aux projets lo-fi et baroques. Je vous invite à vous rendre sur le site officiel de la GDC pour obtenir de plus amples informations, mais dépêchez vous, la clôture s'effectue cet automne...

mardi 22 juin 2010

News et autres apéritifs...



Bon, on ne va pas épiloguer sur les affaires footballistiques ( grève, licenciement, démission, récession...ça ressemble au plan de restructuration de la PME du coin ), sur l'affaire Ribéry ou l'E3 ( j'y suis pas, le prix du stand équivaut à 3 jours de salaires de Fabrice Evra, j'ai pas les moyens...), sur la World Cup ou sur la fuite de pétrole au large des USA. En fait l'actualité est plutôt calme en ce moment et j'aurais très bien pu vous parler de jeu x ou jeu y...mais non.
Je préfère parler de l'actu périphérique des jeux indé. Pour le moment. On commence avec nos amis de PixelProspector qui ont finalement sorti leur site officiel ( en plus de l'indev ). Au menu, des freewares, des remakes et plein d'info sur les jeux indés gratuits, toujours par la même talentueuse équipe. Bookmarkez moi ça tout de suite...
Tant que vous y êtes, allez faire un tout sur IndieDB, extension de ModDB, consacré aux...jeux indé! Incroyable! Pour le coup, la liste des titres est exhaustive, combinant mods, remakes, freewares ou sharewares, en développement ou sortis. Ca vaut le coup d'oeil et les catégories sont telles qu'il est quais impossible de ne pas trouver le renseignement souhaité.
Rayon jeux, signalons la mise à jour de Desktop Dungeons, qui inclue pas mal de modifs, comme un nouveau tileset, un système de religion et deux trois réajustements. C'est addicitf et légèrement plus accessible que la version précédente. Vivement la prochaine MAJ.
Ensuite, vous en avez peut-être entendu parlé ailleurs mais Transformice fait un petit carton en ce moment: Au programme, du multiplayer, un challenge de taille ( arriver au bout de gruyère! ), du multiplayer et du fun en multiplayer ( à la fois coopératif ou offensif ). On ne l'a pas testé mais si mon goût pour le multi et les insultes se développe, j'en reparlerai un jour.
Enfin

mardi 8 juin 2010

Hydorah



A en croire les blogs spécialisés, le genre Shoot'em up était délaissé ces derniers temps et on ne peut qu'être d'accord, si l'on considère que les tower defense ou les plateformeurs occupent le terrain de l'actu. Heureusement, Locomalito refuse de laisser le genre péricliter et après le très remarqué 8-Bits killer, il nous livre Hydorah, shooter nostalgique aux reflets de Gradius, saupoudré de R-Type. L'effet rétro est assumé et particulièrement adapté à ce format, car depuis les jeux canons du MSX, il faut bien avouer que peu d'innovations ont vu le jour.
Comme ses ancêtres, Hydorah se joue à l'horizontal, suivant une progression certes linéaire mais assez difficile et progressive: A chaque massacre ennemis ( sondes, unités terrestres, vaisseaux...) un bonus est susceptible d'apparaître, bonus modifiant la capacité de tir ( primaire ou secondaire ), la vitesse et les jauges. Les armes restent les mêmes à chaque niveau, mais il est possible d'en changer entre chaque épisode ( la progression s'effectue grâce à une sélection sur carte ) et ainsi de s'adapter à son environnement. D'ailleurs il est déconseillé de détruire tout et n'importe quoi, certaines structures ôtent des points et certaines actions débloquent des secrets...
Le jeu tient compte des petites singularités des grands représentants en matière de schmups: passages étroits mais récompensés, champs d'astéroïdes ardus, ennemis pugnaces, variations climatiques ou géographiques, boss de mi ou de fin de niveaux suivant un schéma particulier...mais aussi ses propres apports, comme le fait de pouvoir *gasp* sauvegarder entre deux missions ( mais c'est limité et il n'y a qu'un seul slot ). Niveau réalisation, on ne peut qu'applaudir à deux mains ce titre qui ne possède que peu de défauts, de la musique originale au défilement fluide, sans oublier une richesse graphique étonnante ( beaucoup d'"hommages" aux vieilles gloires du genre sont rendus, mais pas seulement ) aussi bien dans les décors que pour les ennemis et des bruitages évocateurs ( eux aussi repris de jeux d'arcade, saurez vous les retrouver tous? ). Bien qu'un peu difficile pour le profane, Hydirah mérite de figurer dans une shmupothèque digne de ce nom, surtout pour le prix qui défie toute concurrence ( rien ), à moins de faire une donation à Locomalito qui pourra ainsi avancer plus rapidement sur son projet suivant...enfin, espérons qu'il existe.

mercredi 2 juin 2010

Rejoignez Blizzard et Activision...




...En développant un jeu pour le concours lancé ce 2 juin, pour peu que vous soyez indépendant. Suite à l'appel à souscription lancé par Activision ( 500 000 $, une paille ), le concours a été rendu public et invite les créateurs à sortir de leur tanière et à présenter un titre avant le 31 août, date limite de dépôt des dossiers. Cela constitue la première phase, la seconde sera présentée à la presse un peu plus tard et concernera le devenir des jeux retenus: En effet, si une telle somme a été levée, c'est que pour une fois, la dotation des vainqueurs est plus que conséquente: 175 000$ pour le premier, 75 000 $ pour le second, avec un encadrement des équipes pour l'exploitation des titres retenus. Le jury rendra son verdict fin octobre, les critères de sélection seront la qualité du design et l'originalité, autant dire que le niveau risque d'être très élevé, mais obtenir un poste chez l'éditeur de World of Warcraft, Diablo ou Starcraft devrait faire retrousser plus d'une paire de manches...

vendredi 28 mai 2010

Color Cross





Vous aviez fini Picross sur Dsi et vous étiez en manque de casse-tête? Pas de panique, Color-Cross reprend le même principe et l'adapte au monde animalier. Le principe est bien connu mais parfaitement adapté aux deux écrans de la portable de Nintendo: une grille, des numéros et des cases de couleur: A vous de découvrir par déduction logique l'alignement de carrés qui une fois découverts, affichent une figure animale. Les fans de Sudoku retrouveront un principe de logique presque similaire, mais plus accessible par les plus jeunes qui pourront s'essayer à ce jeu et trouver toutes ces bestioles trop mignonnes. Les mamans craqueront aussi, la coupe du monde approche et les soirées sont longues...Avec 72 grilles réparties sur 5 continents et plus ou moins difficiles ( selon le nombre de couleurs en jeu et la complexité des formules ), les joueurs auront de quoi faire...Disponible pour 500 points Dsi sur le Dsi Store, un jeu de Little Worlds Studio pour toute la famille, ça change des plateformeurs, non?.

jeudi 27 mai 2010

FiNCK



FiNCK (Fire Nuclear Crocodile Killer) est la nouvelle production de Nifflas, petit studio indépendant déjà connu pour les fameux Knytt et Within a deep forest. L'inspiration ne les a pas quitté et il est encore une fois question de découverte et de plateformes...mais aussi de puzzles à résoudre pour pouvoir avancer.
Super Mario Bros 2 à l'esprit, Nifflas, avec la maestria que l'on lui prête, a su redonner un petit coup de fouet au genre sans pour autant faire sa révolution: La protagoniste principale utilise ses capacités de préhension pour transporter des bombes, des ennemis ( qui lui permettent d'effectuer des double saut ou de voler...) et déjouer les pièges semés sur le parcours qui mène à la sortie. Pour corser les tout, des pièces sont disséminées et le fait de les ramasser ou pas entraîne quelques conséquences sur la fin du jeu. En ce qui concerne les crocodiles nucléaires, ils étaient en congés maladie ou un truc du genre, ne vous attendez pas à en trouver lors de votre prochaine partie. Petit regret, même si c'était la volonté de l'auteur, le jeu n'est pas aussi atmosphérique que ses autres créations et finalement plutôt destinés aux as du clavier. Le jeu est gratuit mais pour obtenir le add-on ( permettant la création de niveaux et la musique complète plutôt qu'une boucle très vite lassante ), vous devrez lâcher 4$...

vendredi 21 mai 2010

Quelques news en passant.



On en a déjà parlé et on risque d'en parler encore: Sleep is Death fait encore l'actualité. Cette fois ci, cela recoupe déjà une news de la semaine dernière, à savoir celle concernant le Humble Indie Pack! En effet, Le jeu de Jason Rohrer va connaître le même sort, à savoir qu'il est passé en pay what you want, à partir tout de même d'un minimum d'1$75 pour payer les serveurs. On appréciera la démarche mais on ne peut s'empêcher de penser aux heureux acheteurs de la pré release qui ont déboursé 17$...

A propos du Humble Indie Pack, il a rapporté 1,273,613$ en une semaine! Espérons que cette initiative donne des idées aux éditeurs un peu réticents à franchir le cap. Il est pourtant vrai que les titres du pack ont été vendus indépendamment les uns des autres pour au minimum 10$ chaque. Le business model est peut-être hasardeux mais pas inintéressant, à l'image du donationware.

Indie Game: The Movie - Growing Up Edmund from IndieGame: The Movie on Vimeo.



Et puisque le petit monde du jeu indé reste encore mystérieux, Blinkworks travaille sur un documentaire centré les hommes et femmes derrière les jeux indépendants, ainsi que leurs relations avec le public. Le projet s'intitule Indie Game: The Movie et devrait sortir en 2011. Enfin, s'ils ont recueilli assez de fonds...eh oui, l'heure est à la contribution!

Pour terminer, souhaitons la bienvenue à Philogame, nouveau blog qui a pour thème les jeux vidéos, mais abordés sous un angle plus sérieux et sociétal. En exemple, des dossiers sur les relations qu'entretiennent l'armée et les jeux, des news sur la communication des nouveaux titres et quelques dépêches d'ordre économique. Que les dieux du référencement naturel soient avec vous!

lundi 17 mai 2010

Puzzle Bots




Wadjet Eye Games, déjà réputé pour ses titres de casual gaming ( The Adventures of Fatman, Emerald City Confidential, la série Blackwell...) nous a annoncé un Puzzle Bots en grande pompe ( enfin si on veut ), suite d'un NanoBots plus obscur mais gratuit, toujours du même créateur, Erin Robinson.
Pour les anciens joueurs, le principe reprend celui de Gobliiins ou de Lost Vikings, à savoir un suite d'événements à perpétrer avec des personnages agissant à tour de rôle. Cette fois, l'univers est futuriste ( voire futuramiste ) et un fil conducteur scénaristique légèrement plus développé donne le ton: Création mimi de nerds en chaleur, les robots explorent le monde et résolvent des énigmes pour...passer au tableau suivant. Bon, très honnêtement je ne suis pas un grand fan de ce type de jeu, mais après avoir testé la démo, je me suis dit, pourquoi pas...ça pourrait intéresser mes très nombreux lecteurs...Très franchement, l'univers est accrocheur et les situations variées ( pièces de la maison, extérieur...) et le challenge accessible, même si apparemment la fin réserve quelques surprises. L'interaction entre les robots reste finalement très limitée ( genre le robot prend et pose, pousse, actionne...) et le fait de les manoeuvrer au tour à tour fait perdre un peu de dynamisme. Saupoudrés d'humour, les interludes sont clairement destinés à un jeune public et cela devrait plaire aux familles toutes entières, cherchant un challenge sans violence pour la progéniture. Une fois de plus, la démo permet de se faire une bonne idée du titre, mais dans le genre il n'y a plus vraiment de concurrence...Sauf qu'à ce prix (15$!) on peut soit trouver ça trop cher, ou pas du tout!

mardi 11 mai 2010

Hero Core



Hero Core est la nouvelle création de Daniel Remar ( Iji, Garden Gnome Carnage...), suite de Hero qui est basé sur le même principe: Vous incarnez un gentil cosmonaute équipé d'un jet pack et d'un fusil laser et devez éliminer un gros Boss bien véner. Pour cela, il faudra explorer la carte, détruire les ennemis ( et débloquer les portails en passant ) et surtout ne pas se perdre en cherchant les upgrades qui s'ils ne sont pas obligatoires, permettent de mieux s'en sortir face au monstre de fin.

Connu pour ses petits jeux amusants ( GGC, très fun et très débile ), Remar fait encore une fois preuve de talent lorsqu'il s'agit de créer l'ambiance rétro ( on pense aux jeux Spectrum pour les graphismes et à Metroid pour la progression des tableaux) et réussit à accrocher le joueur jusqu'au bout, voire même l'incite à le faire rejouer dans un mode plus difficile, ce qui n'est pas toujours gagné. Conclusion, c'est léger, c'est fun et c'est gratuit, moi j'y retourne.

mardi 4 mai 2010

A bundle of joy!





Chez Wolfire, on aime faire plaisir et c'est avec une promotion incroyable que le mois de mai commence: La compagnie met en vente une compilation de titres-le Humble Indie Bundle- phares de la scène indé ( Aquaria, World of Goo, Penumbra Overture, Gish et Lugaru HD ), d'une valeur globale de 80$ pour la modique somme de...(roulement de tambour, apnée expectative, tachycardie, sudation extrême, tremblements divers et variés, capillo élévation, rongement d'ongles, psalmodies impies, psalmodies religieuses, trépignation sur place avec mouvements latéraux épisodiques, yeux écarquillés...) CE QUE VOUS VOULEZ! Eh oui, le modèle que certains titres ( World of Goo déjà entre autres ) a apporté au genre continue de satisfaire un peu près tout le monde: Les éditeurs vendent un gros volume en une fois et capitalisent sur des ventes qui n'auraient peut-être jamais eu lieu. L'idée est magnifique, d'autant que les créateurs ont déjà reçu, pour leur part, une somme substantielle lors de la sortie de leurs titres.
Mais là où ça devient encore plus fort, c'est lorsque que l'on sait que le bénéfice des ventes iront non pas dans les poches grasses des développeurs ou de vous les ronds de cuir, mais dans les caisses maigrelettes d'ONG qui n'en demandaient pas tant. Si vous êtes tenté, sachez que vous pourrez répartir comme bon vous semble la somme que vous pensez allouer à la chose ou opter pour une répartition équitable. A cette heure, 27 000 $ ont déjà été recueillis, l'opération dure une semaine encore et si cela ne vous intéresse pas ( ça m'étonnerait ), faites tourner l'info quand même!
Dernière minute! Amanita Design a eu vent de l'opération et a décidé d'ajouter son Samorost 2 dans le pack, pour les anciens comme pour les nouveaux acquéreurs. Une raison de plus...

Faites nous un jeu et faites vous 100 000$.

Indie Pub organise son troisième concours de jeux vidéo indépendants. Vous avez jusqu'au 31 juillet pour soumettre vos oeuvres au comité, qui élira le grand gagnant, avec à la clé un contrat d'édition du jeu chez Zoo Games ainsi qu'une prime de 100 000$, ce qui est énorme pour de l'indé. D'autres catégories sont primées ( prix du public, qualité technique...) et ça vaut la peine de se plonger sur le sujet. A vos claviers!

jeudi 29 avril 2010

Super Mario Crossover


Dans la jungle des remakes de fan et des hacks de Rom, voici que se fraye un chemin le talentueux explodingRabbit avec un Super Mario Crossover recréant à merveille le titre phare de Nintendo avec pour protagoniste principal Mario, mais aussi Link, Megaman, Bill Jr, Samus ou encore Simon de Castlevania. Le jeu est identique à l'original, mais l'ajout de chaque personnage avec ses caractéristiques propres permet de redécouvrir les niveaux peuplés de tortues et tuyaux sinueux avec de nouvelles perspectives. Ainsi, Samus peut se rouler en boule et déposer des bombes, Simon possède un double saut, Link peut attaquer en piqué ou vers la haut...Cerise sur la madeleine, au début de chaque level, la sélection du personnage permet de choisir la meilleure option pour franchir les embûches qui se présenteront. Notez aussi que la musique change selon le personnage ( avec des thèmes dédiés ) et que la réalisation est en tout point irréprochable. Allez y tout de suite, par exemple sur Newgrounds.

mercredi 28 avril 2010

Graphistes en herbe: voilà un tutorial.




Bon, Sleep is Death est sorti depuis plusieurs jours et les réactions sont assez éloquentes, mais beaucoup de joueurs sont limités par l'aspect graphique du jeu. Heureusement, Shannon Galvin, graphiste chez Maxis ( electronic Arts ) depuis 1994 jusque Spore et maintenant chef designer pour The Witness, le prochain jeu de Jonathan Blow, s'est attelé à la dure tâche de fournir des tilesets et autres objets pour le projet de Jason Rohrer. Téléchargeable pour les possesseurs d'une licence, le pack comprend de quoi illustrer bien des histoires et cette fois ci de bien plus jolie manière.
Ce qui est plus inattendu, c'est le fait que Shannon avec Jason a publié un diaporama tutorialisant où il explique comment transformer de simples pixels en éléments de décor ou en personnages, avec sens du détail et ombres portées, le choix de la représentation étant la perspective faciale. C'est très instructif et pour une fois très clair, et cela devrait servir à tout graphiste désireux de se distinguer.

vendredi 23 avril 2010

Ouvrez les fenêtres...



Bon c'est vendredi et c'est plutôt calme en ce moment ( c'est vrai qu'entre les volcans qui toussotent et bleus qui euh...bref ), donc vous aurez bien le temps de vous immerger dans quelques chronophages bien sentis, si possible au bureau, bien planqué derrière son écran.

Pour commencer, voilà un jeu commun de Jesse Venbrux et Joel de Ludosity, Shoot Stop Lollipop, petit projet élaboré pour le Global Game Jam de Copenhague de cette année. Ce petit titre sans prétention n'est pas vraiment terminé et ne le sera certainement jamais, mais il montre encore une fois les talents de designer et de concepteur de l'équipe: le joueur contrôle une drôle de limace qui peut sauter, tirer des projectiles et arrêter le temps, rien que ça. But du jeu: arriver jusque la sucette. Comment? En tirant sur des obstacles pour s'en servir comme plate-forme ( en freezant leur mouvement ) afin de franchir précipices et monticules. L'idée est géniale mais la réalisation très sommaire et le level design inégal.

Dans le même esprit, Enough Plumbers combine l'hommage à Super Mario et aux casse-têtes chéris qui pullulent sur les hébergeurs de jeux flash. Sorte d'amélioration d'Enough Marios, créé à l'occasion du Global Game Jam par Glen Forrester. Le but est ici identique au titre précédent, à savoir arriver jusqu'au drapeau final. Sauf que plutôt que de gagner des points à chaque fois que l'on ramasse une pièce, un clone de Mar..du plombier se créé et vient occuper l'espace comme si de rien n'était. Au début c'est amusant mais sans grand intérêt mais très vite on comprend que ces clones ont un rôle à jouer dans l'achèvement du tableau. En effet, les boules de feu, interrupteurs malicieux et blocs solides ne sont pas les seuls obstacles à franchir, il faudra également utiliser ses homoncules italiens pour espérer pouvoir progresser. Ici, c'est le level design qui prime, mais la réalisation est sans faille, comme le plaisir ressenti après quelques tableaux franchis.

Thanks Tanks! Trailer from isaacwilliams on Vimeo.


Dans un autre registre, voici Thanks Tanks, un RTS horizontal plutôt original et ardu, mettant en scène des tanks qui s'affrontent sur des terrains au relief escarpé. Tous les véhicules sont gérés par une semi-IA qui gère l'attaque, le repli ou la défense, mais également la capture des spots primordiaux à la victoire, à savoir les puits de monnaie et les usines. Chaque usine permet la construction de nouveaux engins, modulables à souhait et entre chaque phase de jeu la boutique permet de convertir ses points de prestige dans un nouveau canon, un nouvel essieu ou un habitacle plus résistant. C'est assez difficile mais assez prenant, il est souvent impératif de bien combiner les tanks afin de privilégier l'offensive, la conquête ou la rapidité. Les graphismes sont simples et clairs, peut-être ce qu'il faut exactement pour bien s'énerver avant de partir en week-end.

lundi 19 avril 2010

Sleep Is Death (Geisterfahrer)



Il est sorti! Sleep is Death, le dernier projet de Jason Rohrer est enfin disponible en téléchargement (payant), pour deux personnes en utilisation simultanée. J'en avais déjà parlé le mois dernier et il n'y a finalement pas grand chose à ajouter, si ce n'est qu'il vous faut l'essayer pour découvrir une nouvelle expérience de jeu. Quant aux premiers commentaires et présentations de storyline, ils sont élogieux et montrent la richesse du moteur, ainsi que le goût avéré pour la nudité et les situations adultes. Je me sens bien seul et ma bourse est bien mince, aussi si vous possédez ce logiciel et souhaitez partager votre expérience, mailez moi et peut-être qu'un feedback pointera le bout de son nez d'ici quelques semaines.

jeudi 15 avril 2010

Action Fist ( SFW )


Beau Blyth, le créateur du sympa Fish Face, vient de nous pondre un bon vieux jeu de shoot à la Metal Slug, le bien nommé Action Fist. Ca commence traditionnellement par la sélection du personnage et une explication sommaire des commandes et après une courte et drôlatique présentation, on commence à viander du robot. Le premier niveau semble classique mais rapidement on se rend compte que le titre recèle des qualités insoupçonnées: modes de jeu différents, boss impressionnants, musique entraînante et rejouabilité de rigueur, deux personnages étant cachés ( et deux modes de difficultés, mais on peut inviter un pote pour casser du streumon ).
La gestion des power-ups est elle aussi bien intégrée, avec un système d'armes qui font plus ou moins de dégâts selon les types d'ennemis ( déterminés selon leur couleur ). Seul reproche, si on apprécie le caractère nostalgique d'Action Fist et son humour, on pourra lui reprocher son manque d'innovation réelle, mais très honnêtement cela ne devrait pas vous empêcher de télécharger et d'apprécier le logiciel. Et pour le prix...

mardi 13 avril 2010

C'est la Wii qu'ils préfèrent


La console familiale de Nintendo a su s'imposer sur différents tableaux depuis sa sortie: Jeux solo, à plusieurs, musicaux, entraînement sportif... ( avec of course la tonne d'équipements qui vont avec ) et ravi également les fans de retro gaming et d'indie gaming en proposant des titres phares de la scène indépendante. L'annonce conjointe hier de Golgoth Studio et de Joakim Sandberg de porter Noitu Love 2 sur la Wii et de le distribuer via le Wiiware permet de rappeler que d'autres projets importants vont voir le jour prochainement et rejoindre les World of Goo ou Cave Story au panthéon du genre.

Petit retour sur le Noitu Love 2, suite de euh...ah oui Noitu Love, cette histoire de ninja résistant à l'invasion de robots est spectaculaire et propose un gameplay très riche et dynamique, avec son personnage pouvant agir de différentes manières selon les situations ( attaque, combos, sauts et wall jump, défense, projection...) et surtout une vitesse d'action décoiffante. En plus l'environnement est très coloré et les sprites énormes. Une démo est disponible mais le premier épisode est quant à lui gratuit, dans tous les cas le plaisir est au rendez-vous.

La Mulana est l'adaptation "HD" du titre homonyme, hommage poussé aux vieux jeux MSX style Maze of Galious. Ce jeu de plateforme exploration qu'on ne présente plus fait preuve d'un véritable culte et son adaptation sur la console japonaise est attendue avec beaucoup d'impatience. Une nouvelle vidéo de gameplay a été publiée récemment et la comparaison entre les versions risque de faire saliver encore plus dans les chaumières.

vendredi 9 avril 2010

C'est horrible!



Dr Horrible est une comédie musicale créée par Joss Whedon ( Buffy contre les vampires, Astonishing X-Men...) et sa petite famille. Elle met en scène le protagoniste principal, l'éponyme Dr Horrible, campé par Neil Patrick Harris ( How I met your mother, Starship Troopers...), qui comme tout supervilain digne de ce nom commet exactions sur exactions et lutte contre son ennemi séculaire, Captain Hammer ( Nathan Fillion, aucun lien de parenté ), même au niveau sentimental car Penny ( Felicia Day ) se positionne entre les deux. Montée comme un projet semi-pro durant la grève des scénaristes hollywoodiens, cette fiction puise son inspiration dans les comics et les séries feuilletonnantes qu'affectionnent le créateur de Firefly. Bon et le jeu dans tout ça? Eh bien il n'existe pas vraiment, en fait Doctor Octoroc a modélisé toute la pièce en trois actes au format 8-bits, style NES, chansons à l'avenant. Si vous avez envie d'admirer le trailer, rendez-vous ici, vous pourrez également télécharger les titres musicaux sur cette même page.

jeudi 8 avril 2010

Quelques passe-temps...

L'actualité n'est pas des plus riches actuellement, alors revenons sur quelques petits titres qui sont sortis dernièrement et qui devraient vous occuper quelques heures.

Commençons par Tiny Castle, hébergé chez Nitrome, déjà connu pour son Icebreaker: ici, rien qu'un niveau, mais quel niveau, à franchir pour gagner: le joueur contrôle un petit chevalier devant libérer un prisonnier et déjouer les pièges, tout en affrontant les créatures peuplant les escaliers et les couloirs. C'est tout mignon et des surprises surviennent, surtout lorsque l'on pense avoir franchi une étape importante: le décor se transforme, l'eau envahit l'écran...très mignon.

Synopsis Quest est un casse tête aux allures de RPG: plusieurs tableaux reprennent les poncifs des JRPG, au joueur d'effectuer une manoeuvre lui permettant d'accéder à l'épreuve suivant. C'est plutôt simple et tout ceux qui ont commencé leur éducation vidéoludique il y a 20 ans retrouverons les mécanismes de l'époque. 25 tableaux sont au rendez-vous, dont le dernier qui présente uniquement la fin du jeu...mais est-ce la vraie fin?

Enfin, Run, Jesus, Run est peut-être le moyen le plus rapide pour se mettre dans la peau de Jesus Christ: A peine sorti du berceau, il doit en 10 secondes accomplir des "miracles" pour que ses apôtres puissent partager son dernier repas, avant l'inévitable crucifixion. 10 secondes, cela peut paraître court pour marcher sur l'eau, guérir les lépreux et multiplier les pains mais ici c'est suffisant et c'est moins pénible qu'une bonne messe dominicale au mois de janvier dans une église non chauffée.